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Unity RTMP播放

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iOS播放视频黑屏?

我一直在通过谷歌浏览各种解释,但我仍然无法弄清楚这段代码何时触发,屏幕一片漆黑。谁能发现错误?更新-(IBAction)playVideo:(id)sender{NSURL*videoUrl=[[DataStoresingletonInstance]getVideoUrl:selfwithUuid:self.eventDetailVC.event.uuid];if([videoUrlcheckResourceIsReachableAndReturnError:nil]==NO){NSLog(@"Videodoesn'tnotexist.");return;}MPMoviePlayerC

使用Swiper实现图片和视频的连续播放

工作需求轮播图,第一张是大屏,大屏播放指定时间后,轮播提供的图片,图片轮播完后轮播视频,其中每个视频都是播放完再轮播到下一个视频的。总结就是:页面->图片1->图片2->图片3……->视频1->视频2->视频3……->页面->图片1->图片……这样循环。实现原理整个body下面放swiper,每个图片、每个视频对应一张slide。在初始化swiper时对swiper设置自动轮播,同时设置slideChange的监听。当遇到视频的时候,暂停自动轮播,等视频结束再开启自动轮播(这里也可以通过手动调用轮播下一张)核心代码提示:我使用的时swiper3,版本比较旧,用到的回调方法名称与新版的swipe

ios - 如何从UISlider 的自定义位置播放音频?

我正在开发一个语音备忘录应用程序,它可以记录用户的声音并回放。录音部分效果不错。录制的文件已成功存储,当用户点击保存的文件时,它才开始播放文件。我正在使用UISlider来指示播放进度。现在,我将UISlider的userInteractionEnabled属性禁用为NO。所以,我不允许用户与UISlider栏进行交互。我需要的是,我想使这个属性为YES,这样就可以选择想要播放音频的地方。为此,我在slider代码中添加了以下行。[mySlideraddTarget:selfaction:@selector(sliderChanged:)forControlEvents:UIContr

Java Web实现视频在线播放的几种常用方法

JavaWeb实现视频在线播放的几种常用方法在JavaWeb开发中,实现视频在线播放是一个常见的需求。本文将介绍几种常用的方法来实现这一功能,并提供相应的源代码。嵌入视频标签HTML5提供了标签,可以直接在网页中嵌入视频并进行播放。我们可以通过在JavaWeb应用中生成包含视频URL的HTML页面,并在其中嵌入标签来实现视频在线播放。下面是一个示例的JSP页面代码:视频播放在上面的代码中,${videoUrl}是一个动态参数,可以通过后台Java代码将视频的URL传递给JSP页面。使用视频播放器库除了直接嵌入标签,还可以使用一些开源的视频播放器库,如Video.js、JWPlaye

c++ - 如何在 iOS 中添加带有 PCM 数据/缓冲区的可播放(例如 wav、wmv) header ?

我正在尝试在原始PCM数据之上添加一个wavheader,以使其可以通过AVAudioPlayer播放。但是我找不到任何解决方案或源代码来使用Objective-C/Swift在iOS上执行此操作。虽然我找到了this但它没有正确答案。但是我找到了一段代码here它在C中,也包含一些问题。从该代码生成的wav文件无法正常播放。我已经在下面给出了我到目前为止编写的代码。intNumChannels=AUDIO_CHANNELS_PER_FRAME;shortBitsPerSample=AUDIO_BITS_PER_CHANNEL;intSamplingRate=AUDIO_SAMPLE_

ios - 在 iOS 上的音频播放器或 VOIP 应用程序中从后台显示一些 UI

我知道音频播放器和Voip应用程序可以在iOS的后台运行。有没有办法从后台显示UI(LocalNotifications除外)?我的意思是全屏用户界面。使用私有(private)API或其他技巧的方法是可以接受的。该应用程序将使用企业证书进行签名,并且不会被AppStore部署/审核。仅适用于越狱iOS设备的方法是NotAcceptable。 最佳答案 查看此文档并搜索“实现长时间运行的后台任务”基本上您需要注册您的应用程序以在后台运行而不是被挂起并收听通知。来自文档:“应用程序使用其Info.plist文件声明对服务的支持。将UI

ios - 使用音频单元记录我的 iPhone 应用程序播放的声音

我今天发现了很多关于iOS和音频单元的有趣内容,并且找到了很多有用的资源(包括在内)。首先,我对一些事情感到困惑:是否真的有必要用混音器创建一个音频图来记录播放的声音通过一个应用程序?或者用ObjectAL播放声音就足够了吗?(或更简单的AVAudioPlayer调用)并创建一个单独的remoteiounit通过录音回调在正确的总线上寻址?其次,一个更程序化的问题!由于我对AudioUnits概念还不太满意,因此我尝试调整appleMixerHostproject能够记录由此产生的混音。显然,我尝试用MichaelTysonRemoteIOpost来做到这一点.然后我在我的回调函数上得

objective-c - 在模拟器中播放 - objective-c

我已在我的MPMoviePlayerController中将“allowsAirPlay”设置为“YES”,但没有出现AirPlay按钮。iOS模拟器支持AirPlay吗?并举例说明如何通过AppleTV流式传输视频。 最佳答案 不,在撰写本文时(iOS7刚刚发布)模拟器没有airplay,也没有任何模拟或测试它的方法。在同一wifi网络中拥有支持airplay的设备(苹果电视)或程序(http://www.airsquirrels.com/reflector/)会使镜像按钮出现在我的iPhone4S上,但不会出现在任何模拟器上。编

objective-c - 使用 AVFoundation 捕获和播放新的媒体类型

我有一个非常不标准的AVFoundation问题,作为iOS世界的相对新手,我真的可以使用专家的一些指导-我正在开发一个应用程序,它允许用户记录我需要使用AVMutableComposition以编程方式安排的音频位。事情是这样的,除了我想要捕获和保存加速度计数据并使其与声音同步的音轨之外。通常AVFoundation用于已知的媒体类型,如静态照片、音频和视频,但我想知道使用此框架捕获诸如加速度计数据之类的东西是否可行。这将使我更容易将传感器数据与捕获的音频同步,尤其是在使用AVMutableComposition将这些部分放在一起时。这是我需要完成的:将加速度计数据记录为AVAsse

ios - 在 iOS 上的不同时间播放音频文件和暂停

假设我有一个音频文件和关于该音频文件特定片段的时间信息集合,即它们的开始时间和结束时间。我想要做的是按顺序播放音频文件,从开头开始逐段移动文件。例如,假设我有如下数据:第1段-开始时间:1.0秒,结束时间:3.4秒第2段-开始时间:3.4秒,结束时间:5.0秒第3段-开始时间:7.8秒,结束时间:9.5秒...我想按顺序逐段播放音频文件。它将从1.0秒开始进入文件,播放到3.4秒,然后暂停并等待用户按下按钮。一旦用户按下按钮,它将从3.4秒播放到5.0秒,然后从7.8秒播放到9.5秒,等等......用户还可以“删除”音频(但不能在片段之间的间隙内),因此虽然我按顺序播放,但有可能返回